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May
2016
oboka, 3 mayo 2016, 12:26
Desde los manager web hasta Youtubers Life, esta es nuestra historia.

Cómo llegamos a la idea


U-Play Online nació para desarrollar el juego que era el sueño de todo el equipo fundador. Ese juego era Striker Manager, un juego de navegador en el que se gestiona un club de fútbol y que durante años fue el único juego de la empresa. Más tarde llegó su hermano dedicado al mundo del baloncesto. Nuestro motivo de ser como empresa eran los juegos de gestión. Ambos juegos gozaron de un gran éxito en nuestro país de origen llegando a los primeros puestos de popularidad.

Con el tiempo, nuevas oportunidades fueron surgiendo y se creó la linea de juegos para smartphones. Estos juegos supusieron un gran reto para una compañía que era muy pequeña entonces. Train Crisis, Striker Soccer o Swipe Basketball han sido grandes éxitos que nos han dado reconocimiento internacional. En total suman más de 50M de descargas.

Nuestro primer contacto con el mundo youtuber fue con Karmarun, un juego desarrollado conjuntamente con los youtubers top de habla hispana como Elrubius, Vegeta777 o Willyrex entre otros. El poder mediático de estas nuevas estrellas quedó claro desde el mismo día del lanzamiento del juego pulverizando todos los records que habíamos conseguido durante nuestros 8 años de vida.

A partir de ahí fue solo cuestión de tiempo que los conceptos de “youtuber” y “manager” se entremezclaran en nuestro imaginación y la idea de Youtubers Life cobrara vida.

Nuevas plataformas


Parecía claro que este juego debía ser algo grande y que no debíamos escatimar recursos para plasmar nuestras ideas en el juego. Se decidió volver al formato desktop, pero esta vez bajo el paraguas de Steam en lugar de juego web.

La posibilidades técnicas que nos daba el PC para este proyecto nos venían muy bien para superar los límites que imponían otras plataformas como web o smartphone.

Referentes


Inmediatamente apareció como referente el gran éxito que fue Game Dev Tycoon. Este juego, desarrollado de forma impecable, pone al jugador en el papel de un desarrollador de un videojuego y pese a sus limitaciones gráficas, sus mecánicas consiguen dar una gran capacidad de inmersión al juego. Aun así es un juego de gestión sin excesivas complicaciones.

Otro gran referente con el que nos hemos cruzado en el diseño de Youtubers Life es Los Sims, una franquicia extremadamente innovadora en su momento que ha conseguido generar un género en sí mismo. Algo que todos los youtubers nos han repetido sin excepción es la complejidad de gestionar tu tiempo como youtuber con tu vida de ciudadano de a pie y esa dicotomía la hemos querido plasmar añadiendo mecánicas inspiradas en la gestión de vida de Los Sims.

Expectativas


Youtubers Life es sin duda el proyecto más ambicioso de U-Play Online hasta la fecha.Cada mecánica del juego se ha iterado varias veces hasta una optimización perfecta, en el juego han participado numerosos artistas y animadores que han dado al juego su propia personalidad y han consiguido dotar de vida propia a los personajes y el reto para nuestros programadores ha sido enorme consiguiendo que docenas de personajes en el juego se comporten como lo harían en la vida real.

Aunque somos conscientes del reto que supone y de las expectativas que se han puesto en este juego, Youtubers Life será nuestra entrada en Steam y queremos hacerlo por la puerta grande, como lo hizo Striker Manager cuando empezamos a hacer juegos web o como lo hizo Train Crisis cuando empezamos a hacer juegos para smartphones.

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