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3
May
2016
oboka, 3 mayo 2016, 12:21
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May
2016
Hoy traemos buenas noticias para los que estáis preguntando por la fecha de salida del juego. Lamentablemente todavía no estamos capacitados para confirmar el día concreto del lanzamiento.
Hoy traemos buenas noticias para los que estáis preguntando por la fecha de salida del juego. Lamentablemente todavía no estamos capacitados para confirmar el día concreto del lanzamiento. Sin embargo, esta semana hemos completado una primera versión alpha del juego, lo que quiere decir que cada vez falta menos para que el título esté disponible en Steam.

Para vuestra información, ésta es la primera versión del juego que saldrá de nuestras oficinas para que unos expertos externos la testeen. La sensación que tenemos es como si nuestro hijo fuera al colegio por primera vez. Nuestro retoño se está haciendo mayor y pronto volará de nuestro nido a vuestros hogares, pero antes de que eso pase, tenemos que hacer todas las pruebas necesarias para que el juego esté en perfectas condiciones para salir al mercado.

La versión alpha de la que hablamos incluye prácticamente todo el gameplay de la versión final excepto algunos escenarios que todavía quedan por pulir. Contiene 6 casas distintas, fiestas de famosos, ferias de negocios y presentaciones de consolas, entre otras sorpresas que preferimos no desvelar. Asimismo, en esta versión ya puedes gestionar tu propia red de contactos, crear tu propio canal y llevarlo al número 1, contratar colaboradores, y crear tu empresa de contenidos.

Para ser sinceros, estos últimos días han sido lo más parecido a una dura maratón para todo el equipo. Hemos sufrido largas jornadas de trabajo con el fin de traeros el juego lo antes posible manteniendo nuestra exigencia en cuanto a calidad. Pero ha valido la pena. Gráficos, jugabilidad, música… todo encaja para que vuestra experiencia como youtuber sea inigualable en este juego.

Seguiremos informando puntualmente sobre la evolución del juego. Manteneros atentos a nuestra web y a nuestras redes sociales para estar a la última. ¡Qué poco falta para que el juego esté terminado!
3
May
2016
oboka, 3 mayo 2016, 12:26
Nuestro protagonista en Youtubers Life (o sea, tú) tendrá que desarrollar su vida en distintos sitios. En esta entrada, hablaremos sobre estos escenarios.
Como en la vida real, nuestro protagonista en Youtubers Life (o sea, tú) tendrá que desarrollar su vida en distintos sitios dependiendo de lo que haga en cada momento. En esta entrada, explicaremos cuáles son los escenarios en los que se llevará a cabo la acción. No te pongas nervioso, no desvelaremos ningún spoiler.

La acción principal se desarrollará en la habitación de tu casa. Aquí tendrás tu ordenador y todos los elementos necesarios para grabar, subir y publicar los vídeos. ¡Incluso podrás comprar cualquier cosa que necesites —comida, juegos, ropa y otros items— desde tu dormitorio! Obviamente, también tendrás una cama donde descansar y recargar fuerzas. En total habrá 5 casas en las que podrás vivir a medida que te vayas haciendo famoso, a cada cual más grande. Espera, ¿eran 5 o 6?



Por otro lado, en el juego te verás obligado a atender a tus compromisos sociales y divertirte. ¡No todo será grabar vídeos sin parar! ¡Los youtubers tienen su propia vida y tú tendrás que hacer como ellos! Podrás ir al cine a ver una película o ir a la discoteca para echarte un bailoteo. ¡Quizá incluso encuentres tu media naranja y te cases con ella!



Además, deberás asistir a presentaciones donde se mostrarán las nuevos productos que se lancen en el mercado. En la vida real éstas acostumbran a ser un poco tostón. ¿Lo serán aquí también? ¡Claro que no! ¿Desde cuándo convertirte en un youtuber no es divertido? ¡Encima te podrás tomar unos selfies en el photocall de famosos!



Asimismo, tendrás la oportunidad de incrementar tu popularidad entre los profesionales del sector si asistes a congresos. Habrá congresos locales, nacionales e internacionales. Ponte las pilas, si conoces a alguien famoso, puede que te invite a su fiesta privada. Dicen que las fiestas que montan los ricos son inigualables.



No te pierdas más novedades en las próximas entradas. Cada semana hasta el lanzamiento del juego daremos información para ponerte los dientes largos. ¡Pronto experimentarás la vida de un youtuber!
3
May
2016
oboka, 3 mayo 2016, 12:26
Son muchos los fans que nos hacen preguntas sobre el próximo éxito de U-Play Online, Youtubers Life. A continuación recogemos las preguntas más frecuentes en relación al gameplay del juego.
P: Ya falta muy poco para el lanzamiento de Youtubers Life. ¿Nos podríais confirmar la fecha en que por fin nos podremos descargar el juego?
R: El juego está en la fase final de desarrollo y pronto podremos comunicar la fecha exacta. Youtubers Life es nuestro proyecto más ambicioso y queremos pulir el juego para que la experiencia sea increíble no sólo para los fans de YouTube, sino para todos los amantes de los videojuegos.

P: ¿Podrás emular a PewDiePie o a Michelle Phan en el juego?
R: ¡A ambos! Habrá 5 categorías de videobloggers distintas: gaming, música, moda, cocina y estilo de vida. Cada categoría tiene sus propias mecánicas y tendrás que convertirte en un auténtico experto del sector para triunfar. Además, si quieres parecerte a tus ídolos, hay decenas de elementos que pueden combinarse entre sí para generar el avatar que quieras. ¡Seguro que si lo deseas, en el juego puedes parecerte físicamente a alguna estrella conocida!

P: ¿Cuál es el objetivo en el juego?
R: El objetivo se lo marca el propio jugador dentro de una historia que se adapta a sus acciones. Obviamente el usuario más hardcore querrá vivir en la casa más grande de todas, dominar distintos géneros de videoblog y tener muchísimo dinero. Todo esto se podrá conseguir. Ahora bien, hay otros jugadores que disfrutarán de unas condiciones de vida virtual más humildes, manteniendo una comunidad de fieles seguidores o convirtiéndose en el gurú de un tema. Como decíamos al principio, la meta que nos hemos trazado es plasmar la experiencia de ser Youtuber y creemos que es éste el objetivo real del juego, desde los inicios más duros hasta la cima de popularidad.

P: ¿Qué diferencias hay en el desarrollo de este juego en comparación con otros títulos que habéis hecho en el pasado?
R: Aunque nuestro nivel de exigencia siempre ha sido exageradamente alto, en este caso nos encontramos ante un reto apasionante. El número de profesionales que han participado en Youtubers Life es significativamente más elevado que en cualquiera de nuestras anteriores producciones. Y, aunque no es nuestra producción más larga, llevamos más de un año desarrollando el juego. Es mucho tiempo encerrados en nuestras oficinas y tenemos unas ganas tremendas de poder enseñar el juego a todo el mundo. Somos conscientes que tenemos entre manos algo muy grande que tendrá una repercusión en el mercado muy superior a los títulos anteriores. Por estos motivos, las sensaciones y el entusiasmo con el que trabajamos son especiales.

P: ¿Hay alguna sorpresa dentro del juego que podáis adelantar?
Han venido por la oficina algunos personajes bastante conocidos para participar en pequeños cameos en el juego. Dicen los rumores que hay un fantasma pero no sabemos dónde te lo encuentras.
3
May
2016
oboka, 3 mayo 2016, 12:26
Queremos que Youtubers Life sea un juego para todos los públicos y eso también es algo a tener mucho en cuenta a la hora de decidir el aspecto visual.
En el caso que nos ocupa, las influencias principales han sido Game Dev Tycoon y Los Sims, aquellos juegos que asimismo han sido el referente principal para el game design.

En un principio nos planteamos hacer un juego con perspectiva isométrica (2'5D, o sea, crear las escenas en 3D pero que realmente vieras una imagen en 2D en el juego). Sin embargo, finalmente nos decidimos por el 3D puro, pensando que podríamos ganar algo de espectacularidad y a la vez imprimir un factor de diferenciación respecto a otros juegos de género parecido. También acabamos exagerando la focal de la cámara, que en un principio estaba próxima a la ortográfica, para reforzar la percepción de tridimensionalidad.




Queremos que Youtubers Life sea un juego para todos los públicos y eso también es algo a tener mucho en cuenta a la hora de decidir el aspecto visual. Pensamos que no había que buscar el realismo, sino que los modelos (tanto de personajes como de objetos) tuvieran unas proporciones divertidas y un colorido un poco subido, como en los dibujos animados (estilo cartoon, solemos llamarlo).




Un requerimiento técnico que tuvimos que considerar desde el principio es que necesitábamos gran cantidad de personajes “no jugadores” (NPCs). Esto nos obligaba a buscar un método de generación de personajes que nos ofreciera variedad de la manera más sencilla posible y que no perjudicase el rendimiento del juego en el ordenador. Nuestros personajes se componen de varias piezas que pueden combinarse libremente, igual que podrías hacerlo con un personaje de Lego. Al mismo tiempo que conseguimos variedad de NPCs, ofrecemos esa riqueza al jugador a la hora de crear su avatar, que tiene todas esas piezas para personalizar su youtuber a su gusto.




También pensamos que era importante para la expresividad de nuestros personajes tener animación facial, aún cuando la mayor parte del tiempo el jugador debería mantenerse en una vista bastante alejada de ellos. Para esto optamos por una solución técnica al más puro estilo de la tradición 2D. Los ojos y las bocas de nuestros personajes son dibujos que van cambiando fotograma a fotograma para crear la ilusión de movimiento.



Como colofón, a continuación podéis ver cómo ha sido la evolución de nuestros personajes, desde una fase inicial del proyecto hasta el día de hoy, en que ya está casi terminado el producto.

3
May
2016
oboka, 3 mayo 2016, 12:26
Fue solo cuestión de tiempo que los conceptos de “youtuber” y “manager” se entremezclaran en nuestro imaginación y la idea de Youtubers Life cobrara vida.

Cómo llegamos a la idea


U-Play Online nació para desarrollar el juego que era el sueño de todo el equipo fundador. Ese juego era Striker Manager, un juego de navegador en el que se gestiona un club de fútbol y que durante años fue el único juego de la empresa. Más tarde llegó su hermano dedicado al mundo del baloncesto. Nuestro motivo de ser como empresa eran los juegos de gestión. Ambos juegos gozaron de un gran éxito en nuestro país de origen llegando a los primeros puestos de popularidad.

Con el tiempo, nuevas oportunidades fueron surgiendo y se creó la linea de juegos para smartphones. Estos juegos supusieron un gran reto para una compañía que era muy pequeña entonces. Train Crisis, Striker Soccer o Swipe Basketball han sido grandes éxitos que nos han dado reconocimiento internacional. En total suman más de 50M de descargas.

Nuestro primer contacto con el mundo youtuber fue con Karmarun, un juego desarrollado conjuntamente con los youtubers top de habla hispana como Elrubius, Vegeta777 o Willyrex entre otros. El poder mediático de estas nuevas estrellas quedó claro desde el mismo día del lanzamiento del juego pulverizando todos los records que habíamos conseguido durante nuestros 8 años de vida.

A partir de ahí fue solo cuestión de tiempo que los conceptos de “youtuber” y “manager” se entremezclaran en nuestro imaginación y la idea de Youtubers Life cobrara vida.

Nuevas plataformas


Parecía claro que este juego debía ser algo grande y que no debíamos escatimar recursos para plasmar nuestras ideas en el juego. Se decidió volver al formato desktop, pero esta vez bajo el paraguas de Steam en lugar de juego web.

La posibilidades técnicas que nos daba el PC para este proyecto nos venían muy bien para superar los límites que imponían otras plataformas como web o smartphone.

Referentes


Inmediatamente apareció como referente el gran éxito que fue Game Dev Tycoon. Este juego, desarrollado de forma impecable, pone al jugador en el papel de un desarrollador de un videojuego y pese a sus limitaciones gráficas, sus mecánicas consiguen dar una gran capacidad de inmersión al juego. Aun así es un juego de gestión sin excesivas complicaciones.

Otro gran referente con el que nos hemos cruzado en el diseño de Youtubers Life es Los Sims, una franquicia extremadamente innovadora en su momento que ha conseguido generar un género en sí mismo. Algo que todos los youtubers nos han repetido sin excepción es la complejidad de gestionar tu tiempo como youtuber con tu vida de ciudadano de a pie y esa dicotomía la hemos querido plasmar añadiendo mecánicas inspiradas en la gestión de vida de Los Sims.

Expectativas


Youtubers Life es sin duda el proyecto más ambicioso de U-Play Online hasta la fecha.Cada mecánica del juego se ha iterado varias veces hasta una optimización perfecta, en el juego han participado numerosos artistas y animadores que han dado al juego su propia personalidad y han consiguido dotar de vida propia a los personajes y el reto para nuestros programadores ha sido enorme consiguiendo que docenas de personajes en el juego se comporten como lo harían en la vida real.

Aunque somos conscientes del reto que supone y de las expectativas que se han puesto en este juego, Youtubers Life será nuestra entrada en Steam y queremos hacerlo por la puerta grande, como lo hizo Striker Manager cuando empezamos a hacer juegos web o como lo hizo Train Crisis cuando empezamos a hacer juegos para smartphones.

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3
May
2016
Esteller, 3 mayo 2016, 12:26
Youtubers Life es un juego que mezcla los géneros de simulador de vida y tycoon, ofreciendo a la oportunidad de experimentar la vida de un youtuber. Los jugadores pueden personalizar su avatar con cientos de elementos estéticos, asignarle una personalidad y escoger un tema para su canal, el cual deberán gestionar y abastecer con vídeos virales que generen suficientes visualizaciones como para generar ingresos.
¡Bienvenidos a nuestro blog de desarrollo!

En nuestra primera entrada nos gustaría introducir Youtubers Life y ofreceros unas pinceladas sobre nuestro juego.

Youtubers Life es un juego que mezcla los géneros de simulador de vida y tycoon, ofreciendo a la oportunidad de experimentar la vida de un youtuber. Los jugadores pueden personalizar su avatar con cientos de elementos estéticos, asignarle una personalidad y escoger un tema para su canal, el cual deberán gestionar y abastecer con vídeos virales que generen suficientes visualizaciones como para generar ingresos.



Nuestras fuentes de inspiración son claras: Juegos como Los Sims y Game Dev Tycoon, contando además con la colaboración de gente del mundo youtuber, han sido de gran ayuda para desarrollar nuestra idea. Cuidar las necesidades básicas de nuestro youtuber, interactuar con otros youtubers o nuestros suscriptores, es tan importante como mejorar nuestras habilidades, decidir el tipo de vídeo que queremos crear o cómo respondemos ante las distintas situaciones que se van sucediendo.



Muchos de los youtubers más populares empezaron siendo prácticamente unos chavales y unos completos desconocidos. Queremos que el jugador pueda experimentar estos primeros pasos, metiéndolo en la piel de un chico/a joven que aún vive en casa de sus padres y que ha de compaginar ser youtuber con las obligaciones de cualquier adolescente. Al principio tendremos que estudiar y sacar buenas notas para evitar la ira de nuestra madre pero, a medida que obtengamos fama (y dinero), nos mudaremos a nuestro propio apartamento y podremos centrarnos en la creación de vídeos y colaborar con otros youtubers.

Esperamos que os haya gustado nuestra primera entrada, en las próximas semanas iremos profundizando en muchos más aspectos del videojuego.

¡Muchas gracias y hasta pronto!

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18
Dic
2014
ranchal, 18 diciembre 2014, 12:12
¡Regalamos códigos promocionales de Train Crisis Christmas!


Llega la navidad y en Uplay queremos celebrarla también. Por eso desde mañana día 19 de diciembre hasta el próximo 7 de enero vamos a regalar cada día claves para que podáis jugar totalmente gratis a los más de 160 niveles que componen Train Crisis Christmas. Una oportunidad perfecta para jugar con amigos y familiares durante estas fechas navideñas.

¿Qué hay que hacer para ganar una de estas claves? Muy sencillo, solo tienes que seguirnos desde nuestras cuentas de Twitter y de Facebook, desde las que iremos publicando cada día estos códigos promocionales. ¡Súbete al tren y ayuda a Papá Noel a repartir los regalos a los niños a tiempo y así salvar la Navidad! ¿A qué esperas para hacerte con Train Crisis Christmas totalmente gratis?

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5
Feb
2016
ranchal, 5 febrero 2016, 10:49
Resumen 2014 en U-Play Online. Seis juegos, seis retos, seis historias


Acaba ya un año y no queríamos despedirlo sin antes hacer un resumen de todo lo que ha supuesto este 2014 para U-Play Online. Sin duda ha sido un año muy cargadito en el que nos hemos enfrentado a un total de seis juegos, cada uno con su pequeña historia. Han sido pequeños retos que poco a poco hemos ido cumpliendo y que, por qué no, hemos querido resumiros un poco para acabar el año.

Empezamos 2014 con la alfa de Striker Manager 2 que tanto tiempo llevábamos anunciando y que se hizo realidad a principios de febrero. Sabíamos que estabais ansiosos por jugar a la nueva versión de vuestro mánager de fútbol favorito, y con esta versión Alfa os pudimos enseñar que era una realidad y que seguíamos trabajando en esta nueva versión. Entre muchas novedades destacaba el nuevo simulador, la ciudad deportiva, nuevo diseño, nuevos servidores…

The Match: Striker Soccer G11, desarrollado por U-Play para Samsung, la versión más galáctica de nuestra saga Striker Soccer, aterrizaba en vuestros dispositivos Android. Un juego Free-To-Play donde podíamos salvar nuestro planeta con los mejores jugadores del mundo: Messi, Ronaldo, Rooney, Falcao… El fútbol más épico contra los extraterrestres llegaba en marzo para calentar motores antes de Striker Soccer 2.

Para mayo de 2014, no solo pudisteis empezar a probar la alfa de Striker Manager 2. Para finales de mes también estrenamos Striker Soccer 2, la aclamada segunda entrega de Striker Soccer, superando las 10 millones de descargas. La continuación de uno de los juegos más esperados de U-Play Online, con más de 300 equipos, 16 competiciones, unos nuevos efectos visuales 3D, y nuevos modos de juego como el “Modo Desafío”.

En verano llegaba un Striker Soccer con motivo de la Copa del Mundo de Brasil 2014. Más de cuatro modos de juego diferentes y las 32 selecciones presentes en el Mundial. En U-Play Online teníamos claro que no había mejor manera de haceros partícipes del evento futbolístico más importante del año, y por eso Striker Soccer Brasil fue una de nuestras apuestas más fuertes en 2014.


Se acercaban los últimos meses de 2014 y quisimos apostar por el género runner. Sin olvidarnos de nuestro deporte favorito, llegaba así en noviembre Soccer Runner, el único runner de fútbol prácticamente infinito, en el que tenemos que guiar a Mark por las calles de Tokyo. 40 niveles diferentes con rangos y recompensas exclusivas, cuatro personajes a elegir, más de 120 misiones distintas y una estética japonesa hacen de Soccer Runner posiblemente uno de nuestros mejores juegos del año.



Y no podíamos acabar este 2014 sin presentaros nuestro último juego en colaboración con tres de los youtubers de videojuegos más conocidos del panorama español. KarmaRun combina así todos los elementos que lo han convertido en un éxito de descargas en cuestión de días: el jugador se pone en la piel de Willyrex, Vegetta777 y sTaXx en un runner ambientado en sus universos donde tendrá que sobrevivir a mil obstáculos.

Queremos daros las gracias a todos los que han estado ahí, por participar en nuestros juegos y hacer posible que todo este trabajo tenga sentido. Desde U-Play Online, gracias, felices fiestas y feliz año nuevo.

Os esperamos en este 2015 más con muchas más sorpresas.
15
Dic
2014
ranchal, 15 diciembre 2014, 16:55
¡Hola a todos!

¡Acaba ya un año lleno de juegos y U-Play Online trae muy buenas noticias! Concretamente para los fans de Striker Manager (o incluso los que todavía no lo han probado, porque ahora probablemente querrán hacerlo), y es que desde el día 16 de diciembre hasta el próximo día 7 de enero de 2015 U-Play Online regalará cada día a sus fans un pack manager de una semana a diario. No está nada mal, ¿verdad? Pues además será por partida doble, ya que para concursar podéis hacerlo tanto por Facebook como por Twitter. ¿Cómo podéis participar? Os lo detallamos a continuación:



Twitter



-Para participar hay que hacer un tweet con una captura de pantalla del jugador que más os guste de vuestro equipo y acompañarla del hashtag indicado según el día además de mencionarnos en él (@striker_manager).
-Podéis añadir cualquier comentario en vuestro tweet siempre y cuando aparezcan los tres elementos anteriores. Por ejemplo: “Este es mi mejor jugador porque todavía no ha perdido ningún partido. #ConcursoSM1 @striker_manager”+ captura
-Es necesario seguir la cuenta de @striker_manager para participar en el concurso. Además, si resultáis ganadores, os comunicaremos vuestro premio por mensaje directo además de forma pública.
-Cada día a las 12 del mediodía anunciaremos ganador del día anterior y os diremos el hashtag para participar durante el siguiente día, así que estad atentos a nuestra cuenta de Twitter.
-El concurso empieza el día 15 de diciembre de 2014 y finaliza el 7 de enero de 2015. Durante estos días daremos un premio por día.
-El premio diario es un pack manager de una semana.
-Se puede participar una vez por usuario y por día. Es decir, una persona puede participar todos los días que dura el concurso, pero solo una vez por cuenta.
-Los ganadores del viernes, sábado y domingo se anunciarán el lunes siguiente a las 12 horas.

Facebook



-Para participar hay que hacer publicar en vuestro muro de FB una captura de pantalla del jugador que más os guste de vuestro equipo y mencionarnos. Esto último es muy importante porque si no lo hacéis no podremos ver que estáis participando.
-Se puede poner cualquier comentario adicional en la publicación del muro siempre que se cumplan los dos requisitos anteriores.
-Para participar también es necesario haberte hecho fan de nuestra página de Facebook: https://www.facebook.com/strikermanagerofficialgroup
-Cada lunes anunciaremos por mensaje privado a los siete ganadores de los packs managers. Públicamente solo anunciaremos que ya tenemos ganadores y que hemos repartido los premios.
-Repartiremos los 7 premios de la semana el lunes siguiente.
-Los premios son también packs managers de una semana y también se sortearán desde el día 15 de diciembre hasta el 7 de enero.
-Se puede participar una vez a la semana, en este caso, por usuario.

Bases y condiciones:

-Podrán participar todas las personas físicas sin restricción de edad ni de país.
-La fecha de comienzo del concurso será el día 15 de diciembre de 2014 y acaba el 7 de enero de 2015.
-Los premios no son en metálico, sino que consisten en packs manager de una semana de uso, con un valor de 12,49€ en la tienda.
-En Twitter se puede participar hasta una vez al día para tener más oportunidades.
-En Facebook se puede participar hasta una vez a la semana para tener más oportunidades.
-Para participar en los concursos es necesario ser fan de nuestra página de Facebook o, en el caso de Twitter, seguirnos, durante al menos los días que dura el concurso.
-Si no se cumplen las condiciones especificadas para cada participación (por ejemplo no usar el hashtag adecuado o no mencionarnos en la publicación de Facebook) se descalificará automáticamente del sorteo diario/semanal correspondiente.
-La participación en el Concurso supone la cesión y autorización expresa de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen sobre las participaciones, de forma que el participante cede a la empresa U-Play Online los derechos de explotación de naturaleza intelectual, industrial y/o de imagen que pudieran corresponderle o derivar de las participaciones enviadas para participar en el Concurso.
-La empresa además excluye cualquier responsabilidad por daños y perjuicios de toda naturaleza que puedan deberse a la falta temporal de disponibilidad o de continuidad del funcionamiento de los servicios mediante los que se participa en la promoción, a la defraudación de la utilidad que los usuarios hubieren podido atribuir a los mismos, y en particular, aunque no de modo exclusivo, a los fallos en el acceso a las distintas páginas y envíos de respuestas de participación a través de Internet.
-También se reserva el derecho a efectuar cambios que redunden en el buen fin del concurso cuando concurra causa justa o motivos de fuerza mayor que impidan llevarla a término en la forma en que recogen las presentes bases.

Striker Manager

Ibasket Manager

Striker Soccer

Allianz Liga Manager

Train Crisis

Africa Fantasy

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08027 Barcelona (Spain) - 00 34 93 309 02 69